Costruisci Giochi Mobile che Generano Valore Reale
Scopri come trasformare il tuo gioco mobile in un progetto sostenibile attraverso strategie di monetizzazione testate. Il nostro programma ti guida passo dopo passo, partendo da ottobre 2025.
Scopri il Programma
Tre Pilastri della Monetizzazione Efficace
Modelli In-App
Acquisti integrati che non infastidiscono i giocatori. Impara a bilanciare contenuti gratuiti e premium in modo che gli utenti scelgano di spendere volontariamente.
Pubblicità Intelligente
Gli annunci possono migliorare l'esperienza, non rovinarla. Ti mostriamo quando e come inserire banner, video premiati e interstitial senza perdere utenti.
Economia di Gioco
La valuta virtuale, le ricompense e i loop di progressione devono funzionare insieme. Costruiamo sistemi che mantengono i giocatori coinvolti nel lungo periodo.


Dati Concreti, Non Solo Teoria
Lavoriamo con case study reali di giochi pubblicati nel 2024. Analizziamo cosa ha funzionato, cosa no, e perché alcuni titoli indie hanno avuto successo mentre altri sono scomparsi.
Durante il corso esaminiamo metriche come ARPU, retention al giorno 7, e conversion rate. Ma ancora più importante: capisci il contesto dietro questi numeri.
Come Funziona il Percorso Formativo
Il programma inizia a ottobre 2025 e dura sei mesi. Ogni fase ti porta più vicino alla pubblicazione di un gioco con un modello di monetizzazione solido.
Fondamenti di Free-to-Play
Prima di monetizzare, devi capire il comportamento degli utenti. Studieremo modelli F2P di successo, psicologia dei giocatori, e i principi di design che funzionano davvero.
Implementazione Tecnica
Integrazione SDK per ads e IAP, configurazione store, testing A/B. Lavorerai su progetti pratici con feedback personalizzato su cosa migliorare nel tuo approccio.
Ottimizzazione e Crescita
Una volta online, il lavoro vero comincia. Impari a leggere analytics, identificare problemi, e iterare velocemente. Include sessioni su LiveOps e aggiornamenti contenuti.
Chi Ha Già Seguito il Percorso
Ho pubblicato tre giochi prima di questo corso, tutti con pochi download. Dopo aver applicato le strategie di retention e IAP che ho imparato qui, il mio quarto progetto ha raggiunto 15.000 utenti attivi nel primo mese. Non sono diventato ricco, ma finalmente ho un gioco sostenibile.
La parte più utile? Capire quando NON monetizzare. Ho evitato errori costosi grazie ai case study analizzati insieme. Adesso progetto la monetizzazione fin dall'inizio, non come aggiunta finale. Questo cambia tutto nell'economia del gioco.