Eventi e Workshop dal Vivo

Incontri pratici dove condividiamo quello che sappiamo sulla monetizzazione dei giochi mobile. Parliamo di strategia, testiamo meccaniche, e discutiamo casi reali senza promettere formule magiche.

7 Eventi programmati per il 2025
3 Città coinvolte in Italia
Posti limitati per sessioni pratiche

Calendario Autunno 2025

Abbiamo organizzato una serie di incontri dove potete vedere come lavoriamo davvero. Niente presentazioni da vendita — solo sessioni pratiche con esempi concreti.

SET
14 Settembre 2025

Workshop: Meccaniche IAP per Giochi Casual

Passiamo mezza giornata a smontare modelli di acquisto in-app che funzionano davvero. Guardiamo insieme dati reali, discutiamo perché alcuni pacchetti vendono e altri no. Portiamo esempi dai nostri progetti — anche quelli che non hanno funzionato come speravamo.

Milano, Zona Navigli 14:30 - 18:00 Max 18 partecipanti
OTT
8 Ottobre 2025

Sessione Pratica: Reward Video che Convertono

Gli annunci video con ricompensa possono diventare una buona fonte di revenue — se li implementi nel punto giusto del game loop. Vediamo come testarli senza rovinare l'esperienza utente. Lavoriamo su casi studio e analizziamo dove posizionarli nei vostri progetti.

Roma, Ostiense 15:00 - 18:30 Max 20 partecipanti
OTT
29 Ottobre 2025

Tavola Rotonda: Bilanciare Monetizzazione e Retention

È il problema che tutti affrontiamo: spingi troppo sulla monetizzazione e gli utenti scappano. Non spingi abbastanza e il progetto non regge. Organizziamo una discussione aperta con sviluppatori che hanno affrontato questo dilemma. Niente guru — solo esperienze vere da chi ci lavora ogni giorno.

Bari, Centro Città 16:00 - 19:00 Formato aperto
NOV
19 Novembre 2025

Lab Intensivo: A/B Testing per Pricing

Come capisci se un pacchetto costa troppo o troppo poco? Testiamo. In questa sessione intensiva guardiamo come impostare test A/B sul pricing senza complicare troppo. Usiamo strumenti accessibili e vediamo come leggere i dati che escono fuori.

Milano, Zona Isola 14:00 - 19:00 Max 15 partecipanti
DIC
10 Dicembre 2025

Meetup Finale 2025: Cosa Abbiamo Imparato

Chiudiamo l'anno con un incontro informale. Rivediamo cosa ha funzionato e cosa no durante il 2025. Condividiamo numeri, strategie che abbiamo provato, errori che abbiamo fatto. Momento buono per fare networking con altri developer che lavorano su progetti simili.

Roma, Trastevere 18:00 - 21:00 Formato aperto + aperitivo
Come Funzionano

Workshop Pratici, Non Teorici

Ogni evento che organizziamo ha un formato hands-on. Non stiamo lì a fare slide per due ore. Portiamo dati veri, progetti in corso, e lasciamo tempo per domande concrete.

L'idea è che uscite con qualcosa di applicabile subito — non teorie astratte sul futuro del gaming.

  • Analisi di metriche reali da giochi pubblicati
  • Sessioni di lavoro su casi studio portati dai partecipanti
  • Discussioni aperte su problemi comuni di monetizzazione
  • Materiali e risorse da portare a casa dopo l'evento
Sessione pratica di workshop su monetizzazione mobile con partecipanti che analizzano dati e strategie

Formati Diversi per Esigenze Diverse

Non tutti imparano allo stesso modo. Per questo abbiamo provato a creare eventi con approcci differenti — alcuni più tecnici, altri più orientati alla discussione.

Ambiente di workshop tecnico con focus su analisi dati e testing strategie di monetizzazione

Workshop Tecnici

Sessioni concentrate dove entriamo nel dettaglio di un argomento specifico. Durano 3-4 ore e coinvolgono max 20 persone per mantenere il focus.

Ambiente di discussione e networking tra sviluppatori mobile durante evento formativo

Tavole Rotonde

Discussioni aperte dove ciascuno porta la propria esperienza. Formato più libero, ideale per chi vuole confrontarsi con altri developer su sfide comuni.

Momento di networking informale tra professionisti del settore gaming mobile

Meetup Informali

Incontri più rilassati dove l'obiettivo principale è fare networking. Buoni per conoscere altri che lavorano nello stesso campo e scambiarsi contatti.

Ritratto di Stefano Martelli, sviluppatore indie partecipante agli eventi trixalpheora
"

Ho partecipato al workshop di ottobre a Roma. Mi aspettavo la solita presentazione generica, invece abbiamo lavorato su dati veri e discusso problemi concreti. Ho portato a casa tre idee che ho già testato nel mio gioco — una ha effettivamente aumentato la conversione del 12%.

Stefano Martelli
Sviluppatore Indie, Roma

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